馃捇 Competencia 28: Entornos Virtuales
La Competencia 28 del Curr铆culo Nacional de la Educaci贸n B谩sica (CNEB), denominada “Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC”, constituye un eje fundamental para el desarrollo de habilidades en la sociedad del conocimiento.
Esta competencia busca que los estudiantes utilicen de manera cr铆tica, creativa y responsable las tecnolog铆as digitales para interactuar, aprender y construir conocimiento en diversos contextos virtuales.
Seg煤n el MINEDU (2016), esta competencia implica que el estudiante interact煤a en entornos virtuales con responsabilidad, gestiona informaci贸n y crea contenidos digitales en diversos formatos.
馃攷 Gesti贸n de informaci贸n digital
Los estudiantes deben ser capaces de buscar, seleccionar, evaluar y organizar informaci贸n proveniente de diversas fuentes en l铆nea. Esto permite desarrollar el pensamiento cr铆tico y evitar la desinformaci贸n.
馃寪 Interacci贸n en entornos virtuales
Incluye la participaci贸n en plataformas educativas, redes sociales y foros, promoviendo la comunicaci贸n asertiva, el respeto y la empat铆a. Las TIC transforman las formas de interacci贸n social y educativa (Cabero & Llorente, 2015).
馃帹 Creaci贸n de contenidos digitales
Los estudiantes se convierten en productores activos mediante la elaboraci贸n de videos, presentaciones, infograf铆as y recursos digitales. Aqu铆 la creatividad y la innovaci贸n son esenciales.
馃懆馃彨 Rol del docente
El docente act煤a como mediador del aprendizaje digital, dise帽ando experiencias educativas innovadoras que integren las TIC de manera pertinente.
馃摎 Referencias
Ministerio de Educaci贸n del Per煤. (2016). Curr铆culo Nacional de la Educaci贸n B谩sica. MINEDU.
Cabero, J., & Llorente, M. C. (2015). Tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n (TIC): escenarios formativos y teor铆as del aprendizaje.
Revista Lasallista de Investigaci贸n, 12(2), 186-193.
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